Nesta seção, você encontra um pequeno resumo histórico das 25 nações que compõem o cenário do TM-PBM cerca de 1650.

São dez nações do Bem que representam os Povos Livres da Terra-Média, dez nações do Mal que representam os Servos Negros de Sauron e cinco nações Neutras, sem nenhuma aliança.

Além do resumo, você também pode encontrar um arquivo mais completo, com as vantagens e desvantagens de cada uma delas e suas habilidades específicas na nossa seção de downloads.

Povos Livres Servos Negros Neutros
Homens da Floresta Rei-Bruxo Corsários
Homens do Norte Senhor dos Dragões Haradwaith
Éothrain Senhor dos Cães Dunlendings
Arthedain Senhor da Névoa Rhudaur
Cardolan Feitceiro Cego Easterlings
Gondor do Norte Rei-Gelo  
Gondor do Sul Vingadora Silenciosa  
Anões Rei-Fogo  
Elfos Sindar Cavaleiro Solitário  
Elfos Noldor Capitães Negros  



POVOS LIVRES

Homens da Floresta

A Nação dos Homens da Floresta é composta pelos homens e os Beornings que vivem à oeste da Floresta Tenebrosa. Os Homens da Floresta são um conjunto de tribos afastadas composta de caçadores e que vivem dentro ou abaixo das árvores da grande floresta. Os Homens da Floresta são poucos em número, geralmente preferindo se adaptar ao seu ambiente ao invés de alterá-lo para benefício próprio, são liderados eventualmente por Beoraborn e Waulfa, possuem líderes habilidosos e de grande sabedoria e bom senso, assim como agentes capazes, rápidos e astutos. A população espalhada dos Homens da Floresta respresenta certa dificuldade para coordenar planos, mesmo assim são guerreiros valentes, eficientes em qualquer terreno e com vastas riquezas naturais à sua disposição.

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Homens do Norte

A Nação dos Homens do Norte é composta dos povos do Lago e de Dale, em Rhovanion, assim como os Dorwinrim próximos ao Mar de Rhûn. Suas culturas são similares, sendo todos habilidosos mercadores e diplomatas, controlando boa parte do do comércio no oeste da Terra-Média. Os Homens do Norte aspiram dominar grandes mercados e adquirir maiores riquezas. São poucos em número, mas suas bases de ação são muito maiores que as dos seus vizinhos. Os Homens do Norte possuem um exército adequado e bem suprido, e também uma esquadra no Mar de Rhûn. Liderados por Éoder e Gaerandil, os Homens do Norte representam uma força significativa esperando ser despertada.

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Éothrain

A Nação dos Éothrain inclui os sedentários Gramuz assim como os cavaleiros que residem nas vastas planícies de Rhovanion próximos à Floresta Tenebrosa. Um grupo pouco unido de clãs semi-permanentes, liderados por Uirdiks e Mahrcared, as tribos dos Éothrain contolam um território considerável. Apesar de terem escolhido um local para se estabelecerem, os ancestrais dos Cavaleiros de Rohan são capazes de se enraizar aonde desejarem. Em combate singular, os cavaleiros dos Éothrain encontram poucos que se equiparem a eles em toda a Terra-Média. Suas forças se aproveitam da mobilidade da cavalaria e são mestres em dominar os cavalos selvagens da região. Apesar das forças dispersas e localidades distantes inibirem sua força, os Éothrain possuem um exército numeroso e líderes de clã valiosos.

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Arthedain

Sendo o último reino independente do antigo reino de Arnor, a Nação de Arthedain ainda representa uma força importante na região. Das colinas ao norte de Eriador e liderados por Argeleb II, os cavaleiros e magos de Arthedain enfrentam as forças de Angmar por mais de 300 anos. O poder e a influência que já possuíram não é mais o mesmo, porém a memória desta glória passada permanece e serve de guia para o povo de Arthedain. O sangue dos Dúnedain corre rico na veia dos poderosos em Arthedain e vários dos herdeiros da antiga Númenor ainda vivem por lá. Várias cidades bem fortificadas protegem a população restante e uma variedade de recursos naturais ainda é abundante na região. Agraciados com poucos porém excelentes líderes, os bem equipados exécitos de Arthedain são formidáveis. Recentemente, para engrossar suas tropas, mercenários também tem sido recrutados.

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Cardolan

A glória de Cardolan há muito acabou. Porém, a maior região do antigo reino de Arnor ainda é muito influente e emprega muitas espadas no centro de Eriador. Existe pouco sangue Dúnedain entre os poderosos de Cardolan. Tendo Hallas como seu líder, Cardolan consiste de vários feudos cooperando entre si, lutando para reunificar-se e voltar a ser a Nação que foi um dia. Os exércitos de Cardolan são adequados, mas com pouca disciplina, formados basicamente de mercenários contratados para obter quantidade, na fala de qualidade. As várias localidades de Cardolan ajudam a estabelecer sua influência sobre esta região estratégica de Eriador. Muito da sua força reside nos recursos naturais abundantes na região, disponíveis para os seus planos de expansão. Ainda conta com uma Esquadra razoável, pronta para zarpar pela extensa costa e pelos vários rios navegáveis da região.

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Gondor do Norte

Apesar de não ser mais a força dominante no oeste da Terra-Média, A Nação de Gondor do Norte ainda controla um imenso território se extendendo à norte das Montanhas Brancas, leste da Fenda de Isengard, oeste da terra de Mordor (com postos avançados ainda em Rhovanion), e sul da Floresta Tenebrosa. O sangue Dúnedain é mais forte por lá e os líderes de Gondor do Norte são veteranos tanto em conflitos externos, quanto internos. Liderados pelo Rei Tarondor, seus exércitos são bem supridos e começaram a se aproximar do seu antigo poder. Muitas cidades poderosas e vilas fortificadas estão espalhadas por este vasto reino e suas esquadras ajudam a manter os interesses Gondorianos no Anduin e uma sáda para o mar. A maior preocupação de Gondor do Norte não é o seu grande poder, mas sim o imenso território que tem que proteger e os muitos inimigos que residem nas suas fronteiras.

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Gondor do Sul

Os numerosos feudos de Gondor do Sul são considerados aliados dos seus primos no norte. Porém a recente Guerra Civil prejudicou o relacionamento e distanciou algumas forças de Gondor do Sul, e muitos poderosos da Nação ponderam sobre seu próprio direito de governar toda a Gondor. Seu reino é constituido das terras ao sul das Montanhas Brancas e ao norte de Harad Próimo. Liderado pelo Príncipe Celdrahil, as forças de Gondor do Sul não devem ser subestimadas. Numerosas vilas fortificadas pontuam a região, rica em recursos naturais. Um exército formidável, em termos de número, treinamento e provisões, e poderosas esquadras que patrulham os mares à sul de Gondor e à cima do delta do Anduin, criam uma ameaça considerável às grandes potências da região. Os magos de Gondor do Sul são talentosos, tendo sangue Élfico misturado aos de seus ancentrais Dúnadan.

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Anões

Os descendentes dos Sete Pais, conhecidos entre si como os "Khazâd", estão espalhados de uma ponta à outra da Terra-Média. O maior centro populacional da Nação dos Anões fica em Khazâd-dûm, liderado por Báin I; mas existem comunidades nas Montanhas Azuis, nas Montanhas Cinzentas, nas Colinas de Ferro e nas colinas próximas ao Mar de Rhûn. A efetivação dos Anões como uma potência tem sido impedida primariamente pela distância que separa as suas forças, além do crescimento lento da sua população. Sendo uma raça forte e vigorosa, os Anões são agraciados com alguns dos melhores guerreiros da Terra-Média. Os Anões quase não foram afetados pela Peste e a maioria da população é de guerreiros treinados. Logo, os Khazâd são capazes de apresentar um grande, bem suprido e bem comandado exército aos seus inimigos. Em questões não militares porém, os Anões não são tão habilidosos. Os Anões possuem poucos recursos, afora metais, os quais negociam por provisões de primeira necessidade.

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Elfos Sindar

A Nação dos Sindar é formada principalmente dos Elfos Silvan (Elfos-da-floresta), os quais são liderados por seus parentes Sindar. Os Lordes Sinda Thranduil e Amroth lideram com eficiência as forças dispersas de elfos residentes no norte da Floresta Tenebrosa e em Lórien. Os exércitos dos Sindar não são numerosos, mas são eficazes, possuindo armas de qualidade e líderes soberbos. As forças dos Sindar apresentam habilidades comuns aos elfos e são bem aptas a se mover e lutar no seu ambiente natural - a floresta. Magos versados e vários agentes os mantém bem informados sobre as atividades dos seus vizinhos próximos. Apesar de serem poucos e distantes os seus centros populacionais (eles possuem docas em lugares distantes como o Mar de Rhûn e o Grande Oceano), os Sindar estão bem escondidos e protegidos.

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Elfos Noldor

Individualmente os Noldor são as mais poderosas criaturas entre os Filhos de Eru. Porém, atualmente, existem tão poucos que seu potencial para controlar os acontecimentos já não é o mesmo de outrora, ainda assim é significativo. A Nação dos Elfos Noldor é formada na sua maioria por elfos-da-floresta e uns poucos elfos Sindar, liderados por seus Lordes Sinda e Noldo, Círdan e Elrond. Vivendo na região mais a oeste da Terra-Média, observam e ponderam as mudanças no mundo dos seus lares nos Portos Cinzentos e em Rivendell. De modo algum fortes militarmente, os Noldor ainda podem apresentar um exército bem treinado, bem armado e bem liderado para suprir suas necessidades. Os mais poderosos Magos e artefatos antigos permitem um conhecimento profundo das redondezas, incluindo as ações de outras nações. Bem protegidos por forças mágicas e naturais, as cidades dos Noldor são locais perfeitos para se iniciar ofensivas em qualquer ponto no noroeste da Terra-Média. Seus barcos são excelentes e protegem sua costa com algo mais do que pura quantidade.

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SERVOS NEGROS

Rei-Bruxo

Liderada pelo Lorde dos Nazgûl, o Rei-Bruxo, a Nação de Er-Mûrazor é uma das mais temidas da Terra-Média. Do seu reino de Angmar no extremo norte, Mûrazor influencia grande parte dos acontecimentos na região de Eriador e Montanhas Cinzentas. Cercado de líderes competentes e emissários habilidosos, o Rei-Bruxo pode enviar seus exércitos ao combate com bastante confiança. Seu principal problema é que a maioria das suas tropas são tão mal treinadas e frequentemente tão ineficientes que às vezes apenas o seu número faz a diferença entre a vitória e a derrota. Magos poderosos e artefatos de poder antigos contribuem muito para aumentar o medo sentido na presença das forças do Rei-Bruxo.

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Senhor dos Dragões

Liderada pelo Sengundo Nazgûl, o Senhor dos Dragões, a Nação de Khamûl é uma das mais extensas dos Servos Negros na Terra-Média. Da sua fortaleza pricipal no sul da Floresta Tenebrosa, o Senhor dos Dragões influencia em muitos grande parte dos acontecimentos em Rhovanion e na região das Montanhas Nebulosas. Cercado por vários emissários e magos competentes, o Senhor dos Dragões pode manipular os acontecimentos da região quase com apenas o seu desejo. Seus agentes frequentemente infiltram-se nos refúgios dos seus adversários. Entretanto, devido às numerosas forças militares presentes na região, o Senhor dos Dragões não revelou sua seus crescente milícia. O Senhor dos Dragões não gosta de agir próximo à água, não possuindo esquadras, nem mantendo qualquer tipo de vigilância sobre o rio Anduin.

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Senhor dos Cães

Liderada pelo Terceiro Nazgûl, o Senhor dos Cães, a nação de Dendra Dwar é tão expansionista, quanto mortal. Da sua fortaleza principal dentro de Mordor, o Senhor dos Cães prepara suas forças para a devida conquista de Ithilien e Rhovanion. Muitos magos negros e agentes bem treinados estão a serviço do Senhor dos Cães, mas o seu maior potencial está nos comandantes que controlam o crescimento do seu poderio militar. As forças do Senhor dos Cães recebem este nome pois muitas de suas tropas cavalgam nos infames cães-de-guerra e lobos-de-guerra que Dendra Dwar cria e treina. Estes cavalaria feroz se destaca como uma das melhores forças montadas no noroeste da Terra-Média. Até recentemente os recursos encontrados em Mordor eram suficientes para os desígnios do Senhor dos Cães. Porém, a necessidade de mais montarias caninas e outros utensílios de guerra forçaram Dendra Dwar a procurar além dos seus domínios e a repensar os limites das suas fronteiras.

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Senhor da Névoa

Liderada pelo Quarto Nazgûl, o Senhor da Névoa, a nação de Ji Indûr é provavelmente a mais misteriosa e secreta de todas entre os Servos Negros. Da sua fortaleza principal no sudoeste de Mordor, os servos do Senhor da Névoa realizam as "extrações" mais delicadas e arranjam os mais inesperados "acidentes". Como resultado das explorações dos seus agentes altamente treinados, Ji Indûr também influencia e vigia boa parte do comércio que cruza Harondor. Seus conhecimentos sobre as ações e os planos dos seus vizinhos permitiram ao Senhor da Névoa organizar suas forças, tanto militares quanto arcanas, preparando-se para seus próprios planos de expansão.

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Feitceiro Cego

Liderada pelo Quinto Nazgûl, o Feitceiro Cego, a nação de Akhôrahil representa um dos mais perigosos conjuntos de magos e artefatos entre os Servos Negros. Da sua fortaleza principal no sudeste de Mordor, os adeptos do Feitceiro Cego se preparam para a inevitável expansão de seus domínios em Harad e Khand. Akhôrahil possui uma das regiões mais ricas disponíveis e controla uma das poucas esquadras dos Servos Negros. Embora não possua indivíduos versados em métodos de persuasão mais sutis, o Feitceiro Cego esta cercado de magos astutos e forças bem supridas, e seus exércitos e esquadras estão cescendo rápidamente para se tornarem uma força a ser reconhecida.

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Rei-Gelo

Liderada pelo Sexto Nazgûl, o Rei-Gelo, a nação de Hoarmûrath representa uma força fomidável e crescente entre os Servos Negros. Da sua fortaleza principal dentro de Mordor, os hábeis magos e agentes treinados de Hoarmûrath tem permitido ao Rei-Gelo manter uma vigilância e influência constantes sobre a região de Ithilien, ainda assim permanecendo oculto. Os exércitos do Rei-Gelo estão crescendo, e pressionar seus vizinhos é o próximo passo nos planos de expansão de Hoarmûrath. As terras ricas e mal protegidas além dos limites do seu reino são um alvo atraente, pois as pobres terras de Mordor não serão capazes de suprir a força em expansão do Rei-Gelo.

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Vingadora Silenciosa

Liderada pelo Sétimo Nazgûl, a Vingadora Silenciosa, a nação de Adûnaphel controla a força mais equilibrada entre todos os Servos Negros. Da sua fortaleza a sudoeste de Mordor, em Harad Próximo, os magos experientes e numerosos diplomatas e comandantes de Adûnaphel executam os sussurros de comando da Vingadora Silenciosa por toda a região de Harondor e Harad. As pessoas à disposição de Adûnaphel não são as mais bem treinadas, tão pouco as mais habilidosas. Entretanto a posição delicada do seu reino a obriga a enfatizar o equilíbrio entre as forças vizinhas e manter a sucessão de eventos de acordo com os seus desígnios. A localização do reduto de Adûnaphel fornece uma fonte rica de recursos e um bom potencial para uma maior, embora controlada, expansão.

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Rei-Fogo

Liderada pelo Oitavo Nazgûl, o Rei-Fogo, a nação de Ren o Impuro controla a força mais dedicada entre todos os Servos Negros. Da sua fortaleza no interior de Mordor, os hábeis magos e numerosos agentes e comandantes do Rei-Fogo mantém uma constante pressão e vigilância sobre as torres de Gondor que cercam Mordor e a região de Ithilien. Os exércitos de Ren são muito disciplinados, embora não tão bem treinados, geralmente bem equipados, e compostos de uma mistura de povos e raças. Seus confiáveis servos permitiram ao Rei-Fogo preparar suas tropas, tanto militares quanto arcanas, para realizarem seus planos de expansão e dominação.

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Cavaleiro Solitário:

Liderada pelo Nono Nazgûl, o Cavaleiro Solitário, a nação de Ûvatha controla um dos reinos mais extensos pertencentes aos Servos Negros. Da sua fortaleza principal próxima ao Mar de Rhûn, os asseclas do Cavaleiro Solitário se infiltram e pressionam os povos que habitam Rhovanion e a região de Khand. Os agentes habilidosos do Cavaleiro Solitário são capazes de exercer uma influência considerável nos mercados dessas regiões. Além disso, o vasto reino de Ûvatha é patrulhado pela soberba cavalaria que serve de pilar ao seu exército. Talvez não tão estimados como alguns cavaleiros, as forças compostas exclusivamente de tropas montadas do Cavaleiro Solitário são numerosas, bem supridas e capazes de levar adiante os planos de expansão dos domínios do Cavaleiro Solitário. As terras ricas em do seu reino providenciam um potencial grande de expansão.

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Capitães Negros

A nação dos Capitães Negros representa um centro estratégico de poder para os Servos Negros. Da sua fortaleza principal no interior de Mordor, Boca de Sauron (Ûrzahil) e o Senhor da Guerra (Gothmog) iniciam e controlam quase todos os eventos que ocorrem nas proximidades de Mordor. Apesar das forças que constituem os exércitos dos Capitães Negros não serem tão habilidosas, seus fantásticos comandantes são provavelmente os líderes mais capazes em todo o noroeste da Terra-Média. Suas presenças transformam seus exércitos em forças formidáveis. Cercados de magos e artefatos poderosos, os Capitães Negros estão rapidamente se erguendo ao nível das forças dos outros Servos Negros.

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NEUTROS

Corsários

A nação dos Corsários consiste primariamente dos descendentes dos rebeldes Dúnedain que fugiram de Gondor durante a Guerra Civil de 1432-47 da Terceira Era, e seus primos Númenorianos Negros que viviam em Umbar antes da chegada dos rebeldes. Liderados pelo excepcional Capitão-do-Mar Angamaitë e pelo poderoso Teldûmeir, os Corsários se estabeleceram efetivamente como a força dominante na Baía de Belfalas e ao longo da costa sul. As vastas esquadras dos Corsários são temidas por todos e equiparadas por poucos. A localização estratégica dos Corsários permite tanto a exploração de riquezas naturais quanto o acesso ao vale do rio próximo às suas terras, quanto ao Grande Oceano. Juntamente com alguns magos, os diplomatas e agentes habilidosos dos Corsários estão constantemente demonstrando seu poder nas regiões vizinhas, mantendo tanto os Povos Livres quanto os Servos Negros em xeque.

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Haradwaith

A nação dos Haradwaith consiste principalmente dos Haradwaith do norte de Harad Próximo e o povo que ocupa as terra semi-áridas ao sul de Mordor, chamada Harondor, com seus maiores centros populacionais localizados próximos ao mar e aos rios. Liderados por Haruth Raman e Carlon, os Haradwaith declaram a área de de Belfalas como sendo sua e questiona às nações vizinhas o direito de passarem por lá. As terras de Harondor fornecem muitos recursos e uma proteção considerável dos seus vizinhos poderosos. Cercada por reinos poderosos dos Povos Livres e Servos Negros, a nação Haradan utiliza seus recursos e sua posição estratégica para afastar essas influências. Tendo sua força concentrada em seus exércitos e esquadras, possui indivíduos capazes tanto em artes arcanas quanto agentes sutis.

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Dunlendings

A nação dos Dunlendings abrange a grande região ao sul do antigo reino de Arnor na Eriador central. Consistindo de vários clãs cooperativos, em parte liderados por Enion e Eríbhen, os Dunlendings procuram se unir para recuperar as terras dos seus ancestrais. Não possuindo exércitos habilidosos, os Dunlendings confiam na capacidade dos seus comandantes e no grande número de soldados para vencer. Entretanto, suas forças são capazes de lutar em qualquer terreno (quanto mais acidentado, melhor) e possuem tropas variadas, capazes de se adaptar a qualquer situação. Apesar de poucos Dunlendings procurarem as artes arcanas, eles apresentam grande aptidão para tal. Cercado de adversários poderosos, os Dunlendings estão aos poucos reforçando seus exércitos, planejando rever os dias em que seu povo era poderoso e influente.

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Rhudaur

A glória de Rhudaur há muito se extinguiu, mas a região leste do antigo reino de Arnor ainda demonstra certa influência e emprega muitas espadas no norte de Eriador. Entre seus líderes praticamente não há descendentes de Dúnedain. Consistindo de vários feudos cooperativos, parte liderados por Arfanhil e Broggha, Rhudaur procura se tornar novamente uma nação unida. Porém, alguns facções apoiam a política dos Servos Negros e outras a dos Povos Livres. A grande quantidade de recursos naturais de Rhudaur é de interesse de ambos os lados. Embora o exército de Rhudaur seja suficiente para proteger suas fronteiras, é pouco disciplinado. Os comandantes de Rhudaur possuem algumas habilidades arcanas e de furtividade, assim como um grande interesse em artefatos antigos. Esta gama de variedaddes e opções permite aos líderes de Rhudaur equilibrar os fortes interesses dos seus vizinhos com seus próprios objetivos de expansão.

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Easterlings

A nação dos Easterlings representa o grupo de povos que ocupa a região centro-norte da Terra-Média. Esta região engloba parte de Rhovanion e todas as terras ao sul até Khand. Esta nação heterogênea inclui as tribos dos Sagath, Logath, Asdriags, Nuriags e os Variags. Em parte comandados por Tros Hesnef ao norte e Ovatha II de Khand ao sul, os Easterlings representam uma nação de grande potencial, mas numerosos problemas para resolver. A grande força dos Easterlings está em seus bravos guerreiros, especialmente em sua temível cavalaria. Comandantes capazes e muitos guerreiros transformam esta tropa ágil em uma ameaça real. Além disso, seus magos habilidosos e agentes suprem a carência de enviados políticos, e a abundância de recursos naturais fornecem aos Easterlings uma base sólida para o seu desenvolvimento. As barreiras mais difíceis a serem ultrapassadas são a falta de um comando central e a dispersão de suas tropas por um vasto território.

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07.08.2007

Atenção: apenas 3 vagas para o novo Gunboat!
Veja em Comunicado aos Jogadores.

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Vagas abertas e Calendário de Julho - Veja em Comunicado aos Jogadores
Julho 2007


05.12.06:

Calendários de Jogos - Dezembro e Janeiro e Novos Jogos. Veja no Comunicados aos jogadores!


27.10.06

Datas dos jogos na semana do feriado de Finados:

30/10 - Segunda-feira: Desafio 51 - entrega de RO até às 08:00
31/10 - Terça-feira: Quarta-Era e Desafio 61 - entrega de RO até às 08:00
01/11 - Quarta-feira: Desafio 63 e Desafio 65 - entrega de RO até às 08:00


14.08.06

Jogos Abertos e Calendário de Agosto e Setembro:
Saiba mais detalhes nos de Comunicados aos jogadores.