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Nesta seção, você encontra
um pequeno resumo histórico das 25 nações
que compõem o cenário do TM-PBM cerca de 1650.
São dez nações do Bem que representam
os Povos Livres da Terra-Média, dez nações
do Mal que representam os Servos Negros de Sauron e cinco
nações Neutras, sem nenhuma aliança.
Além do resumo, você também pode encontrar
um arquivo mais completo, com as vantagens e desvantagens
de cada uma delas e suas habilidades específicas na
nossa seção de downloads.
POVOS
LIVRES
Homens da Floresta
A Nação dos Homens da Floresta é composta
pelos homens e os Beornings que vivem à oeste da Floresta
Tenebrosa. Os Homens da Floresta são um conjunto de tribos
afastadas composta de caçadores e que vivem dentro ou
abaixo das árvores da grande floresta. Os Homens da Floresta
são poucos em número, geralmente preferindo se
adaptar ao seu ambiente ao invés de alterá-lo
para benefício próprio, são liderados eventualmente
por Beoraborn e Waulfa, possuem líderes habilidosos e
de grande sabedoria e bom senso, assim como agentes capazes,
rápidos e astutos. A população espalhada
dos Homens da Floresta respresenta certa dificuldade para coordenar
planos, mesmo assim são guerreiros valentes, eficientes
em qualquer terreno e com vastas riquezas naturais à
sua disposição.
[topo]
Homens do Norte
A Nação dos Homens do Norte é composta
dos povos do Lago e de Dale, em Rhovanion, assim como os Dorwinrim
próximos ao Mar de Rhûn. Suas culturas são
similares, sendo todos habilidosos mercadores e diplomatas,
controlando boa parte do do comércio no oeste da Terra-Média.
Os Homens do Norte aspiram dominar grandes mercados e adquirir
maiores riquezas. São poucos em número, mas suas
bases de ação são muito maiores que as
dos seus vizinhos. Os Homens do Norte possuem um exército
adequado e bem suprido, e também uma esquadra no Mar
de Rhûn. Liderados por Éoder e Gaerandil, os Homens
do Norte representam uma força significativa esperando
ser despertada.
[topo]
Éothrain
A Nação dos Éothrain inclui os sedentários
Gramuz assim como os cavaleiros que residem nas vastas planícies
de Rhovanion próximos à Floresta Tenebrosa. Um
grupo pouco unido de clãs semi-permanentes, liderados
por Uirdiks e Mahrcared, as tribos dos Éothrain contolam
um território considerável. Apesar de terem escolhido
um local para se estabelecerem, os ancestrais dos Cavaleiros
de Rohan são capazes de se enraizar aonde desejarem.
Em combate singular, os cavaleiros dos Éothrain encontram
poucos que se equiparem a eles em toda a Terra-Média.
Suas forças se aproveitam da mobilidade da cavalaria
e são mestres em dominar os cavalos selvagens da região.
Apesar das forças dispersas e localidades distantes inibirem
sua força, os Éothrain possuem um exército
numeroso e líderes de clã valiosos.
[topo]
Arthedain
Sendo o último reino independente do antigo reino de
Arnor, a Nação de Arthedain ainda representa uma
força importante na região. Das colinas ao norte
de Eriador e liderados por Argeleb II, os cavaleiros e magos
de Arthedain enfrentam as forças de Angmar por mais de
300 anos. O poder e a influência que já possuíram
não é mais o mesmo, porém a memória
desta glória passada permanece e serve de guia para o
povo de Arthedain. O sangue dos Dúnedain corre rico na
veia dos poderosos em Arthedain e vários dos herdeiros
da antiga Númenor ainda vivem por lá. Várias
cidades bem fortificadas protegem a população
restante e uma variedade de recursos naturais ainda é
abundante na região. Agraciados com poucos porém
excelentes líderes, os bem equipados exécitos
de Arthedain são formidáveis. Recentemente, para
engrossar suas tropas, mercenários também tem
sido recrutados.
[topo]
Cardolan
A glória de Cardolan há muito acabou. Porém,
a maior região do antigo reino de Arnor ainda é
muito influente e emprega muitas espadas no centro de Eriador.
Existe pouco sangue Dúnedain entre os poderosos de Cardolan.
Tendo Hallas como seu líder, Cardolan consiste de vários
feudos cooperando entre si, lutando para reunificar-se e voltar
a ser a Nação que foi um dia. Os exércitos
de Cardolan são adequados, mas com pouca disciplina,
formados basicamente de mercenários contratados para
obter quantidade, na fala de qualidade. As várias localidades
de Cardolan ajudam a estabelecer sua influência sobre
esta região estratégica de Eriador. Muito da sua
força reside nos recursos naturais abundantes na região,
disponíveis para os seus planos de expansão. Ainda
conta com uma Esquadra razoável, pronta para zarpar pela
extensa costa e pelos vários rios navegáveis da
região.
[topo]
Gondor do Norte
Apesar de não ser mais a força dominante no oeste
da Terra-Média, A Nação de Gondor do Norte
ainda controla um imenso território se extendendo à
norte das Montanhas Brancas, leste da Fenda de Isengard, oeste
da terra de Mordor (com postos avançados ainda em Rhovanion),
e sul da Floresta Tenebrosa. O sangue Dúnedain é
mais forte por lá e os líderes de Gondor do Norte
são veteranos tanto em conflitos externos, quanto internos.
Liderados pelo Rei Tarondor, seus exércitos são
bem supridos e começaram a se aproximar do seu antigo
poder. Muitas cidades poderosas e vilas fortificadas estão
espalhadas por este vasto reino e suas esquadras ajudam a manter
os interesses Gondorianos no Anduin e uma sáda para o
mar. A maior preocupação de Gondor do Norte não
é o seu grande poder, mas sim o imenso território
que tem que proteger e os muitos inimigos que residem nas suas
fronteiras.
[topo]
Gondor do Sul
Os numerosos feudos de Gondor do Sul são considerados
aliados dos seus primos no norte. Porém a recente Guerra
Civil prejudicou o relacionamento e distanciou algumas forças
de Gondor do Sul, e muitos poderosos da Nação
ponderam sobre seu próprio direito de governar toda a
Gondor. Seu reino é constituido das terras ao sul das
Montanhas Brancas e ao norte de Harad Próimo. Liderado
pelo Príncipe Celdrahil, as forças de Gondor do
Sul não devem ser subestimadas. Numerosas vilas fortificadas
pontuam a região, rica em recursos naturais. Um exército
formidável, em termos de número, treinamento e
provisões, e poderosas esquadras que patrulham os mares
à sul de Gondor e à cima do delta do Anduin, criam
uma ameaça considerável às grandes potências
da região. Os magos de Gondor do Sul são talentosos,
tendo sangue Élfico misturado aos de seus ancentrais
Dúnadan.
[topo]
Anões
Os descendentes dos Sete Pais, conhecidos entre si como os "Khazâd",
estão espalhados de uma ponta à outra da Terra-Média.
O maior centro populacional da Nação dos Anões
fica em Khazâd-dûm, liderado por Báin I;
mas existem comunidades nas Montanhas Azuis, nas Montanhas Cinzentas,
nas Colinas de Ferro e nas colinas próximas ao Mar de
Rhûn. A efetivação dos Anões como
uma potência tem sido impedida primariamente pela distância
que separa as suas forças, além do crescimento
lento da sua população. Sendo uma raça
forte e vigorosa, os Anões são agraciados com
alguns dos melhores guerreiros da Terra-Média. Os Anões
quase não foram afetados pela Peste e a maioria da população
é de guerreiros treinados. Logo, os Khazâd são
capazes de apresentar um grande, bem suprido e bem comandado
exército aos seus inimigos. Em questões não
militares porém, os Anões não são
tão habilidosos. Os Anões possuem poucos recursos,
afora metais, os quais negociam por provisões de primeira
necessidade.
[topo]
Elfos Sindar
A Nação dos Sindar é formada principalmente
dos Elfos Silvan (Elfos-da-floresta), os quais são liderados
por seus parentes Sindar. Os Lordes Sinda Thranduil e Amroth
lideram com eficiência as forças dispersas de elfos
residentes no norte da Floresta Tenebrosa e em Lórien.
Os exércitos dos Sindar não são numerosos,
mas são eficazes, possuindo armas de qualidade e líderes
soberbos. As forças dos Sindar apresentam habilidades
comuns aos elfos e são bem aptas a se mover e lutar no
seu ambiente natural - a floresta. Magos versados e vários
agentes os mantém bem informados sobre as atividades
dos seus vizinhos próximos. Apesar de serem poucos e
distantes os seus centros populacionais (eles possuem docas
em lugares distantes como o Mar de Rhûn e o Grande Oceano),
os Sindar estão bem escondidos e protegidos.
[topo]
Elfos Noldor
Individualmente os Noldor são as mais poderosas criaturas
entre os Filhos de Eru. Porém, atualmente, existem tão
poucos que seu potencial para controlar os acontecimentos já
não é o mesmo de outrora, ainda assim é
significativo. A Nação dos Elfos Noldor é
formada na sua maioria por elfos-da-floresta e uns poucos elfos
Sindar, liderados por seus Lordes Sinda e Noldo, Círdan
e Elrond. Vivendo na região mais a oeste da Terra-Média,
observam e ponderam as mudanças no mundo dos seus lares
nos Portos Cinzentos e em Rivendell. De modo algum fortes militarmente,
os Noldor ainda podem apresentar um exército bem treinado,
bem armado e bem liderado para suprir suas necessidades. Os
mais poderosos Magos e artefatos antigos permitem um conhecimento
profundo das redondezas, incluindo as ações de
outras nações. Bem protegidos por forças
mágicas e naturais, as cidades dos Noldor são
locais perfeitos para se iniciar ofensivas em qualquer ponto
no noroeste da Terra-Média. Seus barcos são excelentes
e protegem sua costa com algo mais do que pura quantidade.
[topo]
SERVOS NEGROS
Rei-Bruxo
Liderada pelo Lorde dos Nazgûl, o Rei-Bruxo, a Nação
de Er-Mûrazor é uma das mais temidas da Terra-Média.
Do seu reino de Angmar no extremo norte, Mûrazor influencia
grande parte dos acontecimentos na região de Eriador
e Montanhas Cinzentas. Cercado de líderes competentes
e emissários habilidosos, o Rei-Bruxo pode enviar seus
exércitos ao combate com bastante confiança. Seu
principal problema é que a maioria das suas tropas são
tão mal treinadas e frequentemente tão ineficientes
que às vezes apenas o seu número faz a diferença
entre a vitória e a derrota. Magos poderosos e artefatos
de poder antigos contribuem muito para aumentar o medo sentido
na presença das forças do Rei-Bruxo.
[topo]
Senhor dos Dragões
Liderada pelo Sengundo Nazgûl, o Senhor dos Dragões,
a Nação de Khamûl é uma das mais
extensas dos Servos Negros na Terra-Média. Da sua fortaleza
pricipal no sul da Floresta Tenebrosa, o Senhor dos Dragões
influencia em muitos grande parte dos acontecimentos em Rhovanion
e na região das Montanhas Nebulosas. Cercado por vários
emissários e magos competentes, o Senhor dos Dragões
pode manipular os acontecimentos da região quase com
apenas o seu desejo. Seus agentes frequentemente infiltram-se
nos refúgios dos seus adversários. Entretanto,
devido às numerosas forças militares presentes
na região, o Senhor dos Dragões não revelou
sua seus crescente milícia. O Senhor dos Dragões
não gosta de agir próximo à água,
não possuindo esquadras, nem mantendo qualquer tipo de
vigilância sobre o rio Anduin.
[topo]
Senhor dos Cães
Liderada pelo Terceiro Nazgûl, o Senhor dos Cães,
a nação de Dendra Dwar é tão expansionista,
quanto mortal. Da sua fortaleza principal dentro de Mordor,
o Senhor dos Cães prepara suas forças para a devida
conquista de Ithilien e Rhovanion. Muitos magos negros e agentes
bem treinados estão a serviço do Senhor dos Cães,
mas o seu maior potencial está nos comandantes que controlam
o crescimento do seu poderio militar. As forças do Senhor
dos Cães recebem este nome pois muitas de suas tropas
cavalgam nos infames cães-de-guerra e lobos-de-guerra
que Dendra Dwar cria e treina. Estes cavalaria feroz se destaca
como uma das melhores forças montadas no noroeste da
Terra-Média. Até recentemente os recursos encontrados
em Mordor eram suficientes para os desígnios do Senhor
dos Cães. Porém, a necessidade de mais montarias
caninas e outros utensílios de guerra forçaram
Dendra Dwar a procurar além dos seus domínios
e a repensar os limites das suas fronteiras.
[topo]
Senhor da Névoa
Liderada pelo Quarto Nazgûl, o Senhor da Névoa,
a nação de Ji Indûr é provavelmente
a mais misteriosa e secreta de todas entre os Servos Negros.
Da sua fortaleza principal no sudoeste de Mordor, os servos
do Senhor da Névoa realizam as "extrações"
mais delicadas e arranjam os mais inesperados "acidentes".
Como resultado das explorações dos seus agentes
altamente treinados, Ji Indûr também influencia
e vigia boa parte do comércio que cruza Harondor. Seus
conhecimentos sobre as ações e os planos dos seus
vizinhos permitiram ao Senhor da Névoa organizar suas
forças, tanto militares quanto arcanas, preparando-se
para seus próprios planos de expansão.
[topo]
Feitceiro Cego
Liderada pelo Quinto Nazgûl, o Feitceiro Cego, a nação
de Akhôrahil representa um dos mais perigosos conjuntos
de magos e artefatos entre os Servos Negros. Da sua fortaleza
principal no sudeste de Mordor, os adeptos do Feitceiro Cego
se preparam para a inevitável expansão de seus
domínios em Harad e Khand. Akhôrahil possui uma
das regiões mais ricas disponíveis e controla
uma das poucas esquadras dos Servos Negros. Embora não
possua indivíduos versados em métodos de persuasão
mais sutis, o Feitceiro Cego esta cercado de magos astutos e
forças bem supridas, e seus exércitos e esquadras
estão cescendo rápidamente para se tornarem uma
força a ser reconhecida.
[topo]
Rei-Gelo
Liderada pelo Sexto Nazgûl, o Rei-Gelo, a nação
de Hoarmûrath representa uma força fomidável
e crescente entre os Servos Negros. Da sua fortaleza principal
dentro de Mordor, os hábeis magos e agentes treinados
de Hoarmûrath tem permitido ao Rei-Gelo manter uma vigilância
e influência constantes sobre a região de Ithilien,
ainda assim permanecendo oculto. Os exércitos do Rei-Gelo
estão crescendo, e pressionar seus vizinhos é
o próximo passo nos planos de expansão de Hoarmûrath.
As terras ricas e mal protegidas além dos limites do
seu reino são um alvo atraente, pois as pobres terras
de Mordor não serão capazes de suprir a força
em expansão do Rei-Gelo.
[topo]
Vingadora Silenciosa
Liderada pelo Sétimo Nazgûl, a Vingadora Silenciosa,
a nação de Adûnaphel controla a força
mais equilibrada entre todos os Servos Negros. Da sua fortaleza
a sudoeste de Mordor, em Harad Próximo, os magos experientes
e numerosos diplomatas e comandantes de Adûnaphel executam
os sussurros de comando da Vingadora Silenciosa por toda a região
de Harondor e Harad. As pessoas à disposição
de Adûnaphel não são as mais bem treinadas,
tão pouco as mais habilidosas. Entretanto a posição
delicada do seu reino a obriga a enfatizar o equilíbrio
entre as forças vizinhas e manter a sucessão de
eventos de acordo com os seus desígnios. A localização
do reduto de Adûnaphel fornece uma fonte rica de recursos
e um bom potencial para uma maior, embora controlada, expansão.
[topo]
Rei-Fogo
Liderada pelo Oitavo Nazgûl, o Rei-Fogo, a nação
de Ren o Impuro controla a força mais dedicada entre
todos os Servos Negros. Da sua fortaleza no interior de Mordor,
os hábeis magos e numerosos agentes e comandantes do
Rei-Fogo mantém uma constante pressão e vigilância
sobre as torres de Gondor que cercam Mordor e a região
de Ithilien. Os exércitos de Ren são muito disciplinados,
embora não tão bem treinados, geralmente bem equipados,
e compostos de uma mistura de povos e raças. Seus confiáveis
servos permitiram ao Rei-Fogo preparar suas tropas, tanto militares
quanto arcanas, para realizarem seus planos de expansão
e dominação.
[topo]
Cavaleiro Solitário:
Liderada pelo Nono Nazgûl, o Cavaleiro Solitário,
a nação de Ûvatha controla um dos reinos
mais extensos pertencentes aos Servos Negros. Da sua fortaleza
principal próxima ao Mar de Rhûn, os asseclas do
Cavaleiro Solitário se infiltram e pressionam os povos
que habitam Rhovanion e a região de Khand. Os agentes
habilidosos do Cavaleiro Solitário são capazes
de exercer uma influência considerável nos mercados
dessas regiões. Além disso, o vasto reino de Ûvatha
é patrulhado pela soberba cavalaria que serve de pilar
ao seu exército. Talvez não tão estimados
como alguns cavaleiros, as forças compostas exclusivamente
de tropas montadas do Cavaleiro Solitário são
numerosas, bem supridas e capazes de levar adiante os planos
de expansão dos domínios do Cavaleiro Solitário.
As terras ricas em do seu reino providenciam um potencial grande
de expansão.
[topo]
Capitães Negros
A nação dos Capitães Negros representa
um centro estratégico de poder para os Servos Negros.
Da sua fortaleza principal no interior de Mordor, Boca de Sauron
(Ûrzahil) e o Senhor da Guerra (Gothmog) iniciam e controlam
quase todos os eventos que ocorrem nas proximidades de Mordor.
Apesar das forças que constituem os exércitos
dos Capitães Negros não serem tão habilidosas,
seus fantásticos comandantes são provavelmente
os líderes mais capazes em todo o noroeste da Terra-Média.
Suas presenças transformam seus exércitos em forças
formidáveis. Cercados de magos e artefatos poderosos,
os Capitães Negros estão rapidamente se erguendo
ao nível das forças dos outros Servos Negros.
[topo]
NEUTROS
Corsários
A nação dos Corsários consiste primariamente
dos descendentes dos rebeldes Dúnedain que fugiram de
Gondor durante a Guerra Civil de 1432-47 da Terceira Era, e
seus primos Númenorianos Negros que viviam em Umbar antes
da chegada dos rebeldes. Liderados pelo excepcional Capitão-do-Mar
Angamaitë e pelo poderoso Teldûmeir, os Corsários
se estabeleceram efetivamente como a força dominante
na Baía de Belfalas e ao longo da costa sul. As vastas
esquadras dos Corsários são temidas por todos
e equiparadas por poucos. A localização estratégica
dos Corsários permite tanto a exploração
de riquezas naturais quanto o acesso ao vale do rio próximo
às suas terras, quanto ao Grande Oceano. Juntamente com
alguns magos, os diplomatas e agentes habilidosos dos Corsários
estão constantemente demonstrando seu poder nas regiões
vizinhas, mantendo tanto os Povos Livres quanto os Servos Negros
em xeque.
[topo]
Haradwaith
A nação dos Haradwaith consiste principalmente
dos Haradwaith do norte de Harad Próximo e o povo que
ocupa as terra semi-áridas ao sul de Mordor, chamada
Harondor, com seus maiores centros populacionais localizados
próximos ao mar e aos rios. Liderados por Haruth Raman
e Carlon, os Haradwaith declaram a área de de Belfalas
como sendo sua e questiona às nações vizinhas
o direito de passarem por lá. As terras de Harondor fornecem
muitos recursos e uma proteção considerável
dos seus vizinhos poderosos. Cercada por reinos poderosos dos
Povos Livres e Servos Negros, a nação Haradan
utiliza seus recursos e sua posição estratégica
para afastar essas influências. Tendo sua força
concentrada em seus exércitos e esquadras, possui indivíduos
capazes tanto em artes arcanas quanto agentes sutis.
[topo]
Dunlendings
A nação dos Dunlendings abrange a grande região
ao sul do antigo reino de Arnor na Eriador central. Consistindo
de vários clãs cooperativos, em parte liderados
por Enion e Eríbhen, os Dunlendings procuram se unir
para recuperar as terras dos seus ancestrais. Não possuindo
exércitos habilidosos, os Dunlendings confiam na capacidade
dos seus comandantes e no grande número de soldados para
vencer. Entretanto, suas forças são capazes de
lutar em qualquer terreno (quanto mais acidentado, melhor) e
possuem tropas variadas, capazes de se adaptar a qualquer situação.
Apesar de poucos Dunlendings procurarem as artes arcanas, eles
apresentam grande aptidão para tal. Cercado de adversários
poderosos, os Dunlendings estão aos poucos reforçando
seus exércitos, planejando rever os dias em que seu povo
era poderoso e influente.
[topo]
Rhudaur
A glória de Rhudaur há muito se extinguiu, mas
a região leste do antigo reino de Arnor ainda demonstra
certa influência e emprega muitas espadas no norte de
Eriador. Entre seus líderes praticamente não há
descendentes de Dúnedain. Consistindo de vários
feudos cooperativos, parte liderados por Arfanhil e Broggha,
Rhudaur procura se tornar novamente uma nação
unida. Porém, alguns facções apoiam a política
dos Servos Negros e outras a dos Povos Livres. A grande quantidade
de recursos naturais de Rhudaur é de interesse de ambos
os lados. Embora o exército de Rhudaur seja suficiente
para proteger suas fronteiras, é pouco disciplinado.
Os comandantes de Rhudaur possuem algumas habilidades arcanas
e de furtividade, assim como um grande interesse em artefatos
antigos. Esta gama de variedaddes e opções permite
aos líderes de Rhudaur equilibrar os fortes interesses
dos seus vizinhos com seus próprios objetivos de expansão.
[topo]
Easterlings
A nação dos Easterlings representa o grupo de
povos que ocupa a região centro-norte da Terra-Média.
Esta região engloba parte de Rhovanion e todas as terras
ao sul até Khand. Esta nação heterogênea
inclui as tribos dos Sagath, Logath, Asdriags, Nuriags e os
Variags. Em parte comandados por Tros Hesnef ao norte e Ovatha
II de Khand ao sul, os Easterlings representam uma nação
de grande potencial, mas numerosos problemas para resolver.
A grande força dos Easterlings está em seus bravos
guerreiros, especialmente em sua temível cavalaria. Comandantes
capazes e muitos guerreiros transformam esta tropa ágil
em uma ameaça real. Além disso, seus magos habilidosos
e agentes suprem a carência de enviados políticos,
e a abundância de recursos naturais fornecem aos Easterlings
uma base sólida para o seu desenvolvimento. As barreiras
mais difíceis a serem ultrapassadas são a falta
de um comando central e a dispersão de suas tropas por
um vasto território.
[topo]
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